Gormiti Wiki Italia
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È un combattente eccezionale... Il suo cuore è puro. Nessuno meglio di lui può decidere le sorti di Gorm.


Carrapax il Signore del Mare è un Gormita del Popolo del Mare introdotto nella seconda serie.

È il secondo Signore del Mare apparso sull'Isola di Gorm.

Descrizione[]

POTENZA ALLO STATO PURO!!!
Niente e nessuno può resistere alla morsa delle sue gigantesche chele!!!
“… Se senti la terra tremare… se senti le acque agitarsi… guardati attorno…
Carrapax ti sta cercando!!!”

La speranza di Gorm. Tanto saggio quanto potente. Dopo la discesa nella Fossa degli Spiriti, dopo che il suo corpo si era trasformato e la sua potenza aumentata… chiaro era ora il suo scopo!
Annientare Orrore ed il suo nuovo alleato Elios!!!

Album Gormiti: La Saga Completa[]

Carrapax, come ogni Gormita precedente alla serie Cartoon, compare nell'album di figurine "La Saga Completa", ricevendo nuove inedite descrizioni per ogni sua forma, riportate nella seguente tabella.

Numero della Figurina Serie Descrizione
99 Seconda Serie Le onde obbediscono al suo sguardo, i gorghi si sottomettono a un suo gesto. Il nobile Signore degli oceani ha nelle sue mani una grande responsabilità: il dominio delle acque gli appartiene.
134 Atomic Carrapax, dalle mortali chele giganti, regge da solo il peso di governare un regno che nessuno ha mai esplorato del tutto. Valoroso combattente, sa che l'ambizione non deve mai prevalere. Ha condotto il suo Popolo in un viaggio difficile e pericoloso, ma è stato il primo a trarne beneficio: "Sento la potenza della Fossa degli Spettri entrare in me!".

Da "L'incredibile mondo dei Gormiti"[]

Al suo passaggio, la terra trema e le acque si agitano: la sua enorme chela è infallibile. Unisce una forza incredibile a una proverbiale saggezza. Nell'evoluzione Atomic, grazie alla discesa nella Fossa degli Spiriti, il suo corpo si è trasformato e la sua potenza è aumentata.

Dal Retro del Poster del Gormiti Magazine 9 (prima numerazione)[]

In genere Carrapax guizza fra le onde di Gorm alla velocità della luce, ma in questo momento le uniche gocce che bagnano il suo corpo sono lacrime di dolore. Nonostante le sue grandi chele, Carrapax si sente impotente di fronte alla devastazione che la sua amata terra sta subendo. Ma una nuova forza sale dagli abissi e la potenza del mare sta per manifestarsi...

Nei media[]

Carrapax appare in vari media dell'universo dei Gormiti.

Poteri[]

  • Onda d'urto degli spiriti: Carrapax concentra tra le sue chele una sfera d'acqua, e la spara con la magia contro l'avversario, trasformandola in un travolgente maremoto. Usata nel fumetto.
  • Onda degli antichi spiriti: Questo potere tramite la magia spara vari getti d'acqua contro il nemico, che cambiano automaticamente direzione in aria per colpirlo. Usata nel fumetto.
  • Sfera d'acqua: Attacco energetico di acqua, sotto forma di una sfera, sparato contro il bersaglio: viene usato per rispondere al Fuoco infernale di Orrore Profondo, una volta che si è scontrato con l'attacco nemico l'energia esplode in un accecante lampo di luce. Usato nel fumetto e ne La grande eclissi.
  • Grandi energie del sacro mare : Carrapax richiama a sé le potenti energie del uso elemento per continuare ad affrontare Kolossus dopo un momento di affaticamento nella battaglia, andando in seguito a preparare la sua mossa successiva. Abilità usata nel fumetto.
  • Vortice oceanico: Potente attacco che usa in acqua: roteando si libera dalla morsa di Tentaclion e domina la corrente acquatica, lanciando l'antico guardiano fuori dal mare con un potente getto d'acqua. Usato nel fumetto.
  • Attacco atomico combo: Una potente onda che usa slanciandosi in aria, gli permette di mettere fuori combattimento Elios con i suoi nuovi poteri Atomic. Il nome, e il fatto che lo usi dopo aver acquisito la profonda bioluminescenza, lasciano intuire che possa utilizzare questo potere solo dal momento in cui ottiene il suo potere Atomic. Usato nel fumetto.
  • Onda del mare: Potere usato nella forma Atomic, con cui Carrapax spara dalle sue chele due getti energetici d'acqua. Usato nel corto del Grande Inganno.
  • Scudo Biomarino: Bolla che Carrapax crea in forma Atomic per difendere Kolossus, circondandolo da una barriera d'acqua. Il suo nome non viene mai menzionato, ma presumibilmente è lo stesso tipo di potere che in seguito userà Toby. Usato nel corto del Grande Inganno.
  • Barriera marina: Potere che Carrapax crea a distanza in forma Atomic: prima spara un getto d'acqua contro l'avversario, che lo circonda, rinchiudendolo in questa bolla, ancora collegata a Carrapax tramite il getto d'acqua. Il nemico ci rimane bloccato dentro, e Carrapax può muoverlo come preferisce, grazie al collegamento alla bolla, come fa con Helios, lanciandolo contro varie rocce. Usato solo nel corto del Grande Inganno.

Galleria[]

Successione[]

Predecessore: Posizione: Successore:
Poivrons Signore del Mare Nobilmantis
SECONDA SERIEATOMIC
Popolo della Terra Kolossus il Signore della TerraDedalo il SotterraneoRocciatauroDiamantes l'Antico SoldatoStalattite l'ImprevedibileLanciamassiMangiaterra
Popolo della Foresta Barbataus il Signore della ForestaSentinella AnticaTroncannoneSupplizio il TorturatoreSporius il TerribileSferst il DivoratoreImmobile Paziente
Popolo del Mare Carrapax il Signore del MareHelico il GuardingoMurena la StritolatriceCavarex il Sergente dei MariMultiplop l'AccerchiatoreIpnorana la BeffardaTartantica la Veggente
Popolo dell'Aria Elios il Signore dell'AriaMagicorvoDragon il LetaleMangiamente il MisticoOscuro SanguinolentoFalcosilente il Conte dei CieliVorticus il Tormentatore
Popolo del Vulcano Orrore Profondo il Signore del VulcanoIncubo di FuocoMisterioso CavaliereGeyser l'IrosoLamacciaio il TagliagoleIncandescente FantasmaBombos Potenza di Fuoco
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