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Tempo dopo la Battaglia dei Giganti, l'Occhio della Vita viene avvolto in due fasci di energia provenienti dal sole e dalla luna che lo fanno precipitare sull'isola sotto forma di meteorite. Il Sommo Luminescente e Obscurio, temendo che possa danneggiare l loro terre, si alleano temporaneamente e cercano di deviarlo, ma vengono colpiti dall'energia rispettivamente solare e lunare e acquisiscono un nuovo, micidiale potere. Il meteorite si schianta su Gorm e causa la trasformazione di tutti i popoli Mythos. Il Vecchio Saggio rivela ai Gormiti la vera identità del meteorite e della sua energia, un potere chiamato Neozon che ha permesso l'evoluzione. L'Occhio della Vita, all'impatto, si divide in cinque frammenti di colori diversi che si dirigono verso il popolo corrispondente: i popoli di Gheos, Tasarau, Poivrons, Noctis, Magmion e Lavion ricevono così a loro volta i poteri Atomici. Stabilito che l'isola è ormai troppo piccola per tutti i Gormiti, viene programmata l'ultima grande guerra della storia di Gorm.
 
Tempo dopo la Battaglia dei Giganti, l'Occhio della Vita viene avvolto in due fasci di energia provenienti dal sole e dalla luna che lo fanno precipitare sull'isola sotto forma di meteorite. Il Sommo Luminescente e Obscurio, temendo che possa danneggiare l loro terre, si alleano temporaneamente e cercano di deviarlo, ma vengono colpiti dall'energia rispettivamente solare e lunare e acquisiscono un nuovo, micidiale potere. Il meteorite si schianta su Gorm e causa la trasformazione di tutti i popoli Mythos. Il Vecchio Saggio rivela ai Gormiti la vera identità del meteorite e della sua energia, un potere chiamato Neozon che ha permesso l'evoluzione. L'Occhio della Vita, all'impatto, si divide in cinque frammenti di colori diversi che si dirigono verso il popolo corrispondente: i popoli di Gheos, Tasarau, Poivrons, Noctis, Magmion e Lavion ricevono così a loro volta i poteri Atomici. Stabilito che l'isola è ormai troppo piccola per tutti i Gormiti, viene programmata l'ultima grande guerra della storia di Gorm.
 
===L'ultima battaglia===
 
===L'ultima battaglia===
Durante lo scontro decisivo fra le forze del Bene e quelle del Male, i servi di Magor azzardano e tentano di unificare i loro poteri per sconfiggere l'esercito del Bene generando un'enorme sfera energetica. Per contrastarla, ignorando le raccomandazioni del Vecchio Saggio, il Sommo incita i suoi alleati a fare lo stesso e le due sinergie si abbattono l'una contro l'altra. Si apre così il Gorgo Dimensionale, un varco magico che inizia a risucchiare tutto ciò che ha a portata di tiro. Anche Magor cerca di tuffarcisi per rubare gli Occhi della Vita del Bene, ma viene intercettato dal Vecchio Saggio e finisce nel vortice insieme a tutti gli altri. Rassegnato e lasciando la sua terra nelle mani degli Antichi Guardiani, il Vecchio si lancia nel portale e cerca un luogo ideale in cui depositare gli Occhi della Vita in attesa dell'arrivo della nuova generazione di Gormiti.
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Durante lo scontro decisivo fra le forze del Bene e quelle del Male, i servi di Magor azzardano e tentano di unificare i loro poteri per sconfiggere l'esercito del Bene generando un'enorme sfera energetica. Per contrastarla, ignorando le raccomandazioni del Vecchio Saggio, il Sommo incita i suoi alleati a fare lo stesso e le due sinergie si abbattono l'una contro l'altra. Si apre così il Gorgo Dimensionale, un varco magico che inizia a risucchiare tutto ciò che ha a portata di tiro. Anche Magor cerca di tuffarcisi per rubare gli Occhi della Vita del Bene, ma viene intercettato dal Vecchio Saggio e finisce nel vortice insieme a tutti gli altri. Rassegnato e lasciando la sua terra nelle mani degli Antichi Guardiani, il Vecchio si lancia nel portale e cerca un luogo ideale in cui depositare gli Occhi della Vita in attesa dell'arrivo della nuova generazione di Gormiti. Decide di affidare la conoscenza sul mondo dei Gormiti all'uovo di una creatura all'interno di una grotta, dove nello stesso momento appaiono i volti di quattro ragazzi umani che prendono la forma di quattro Gormiti.
 
==Il ritorno dei Signori della Natura==
 
==Il ritorno dei Signori della Natura==
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[[Razzle]], questo il nome della creaturina nata dall'uovo, attraversa innumerevoli ere fino ad arrivare alla nostra. Finalmente incontra i quattro amici in cui scorre la linfa magica che gli permetterà di trasformarsi in Signori della Natura. [[Nick]], [[Lucas]], [[Toby]] e [[Jessica]] accettano la loro missione e si ritrovano così a fronteggiare le forze dei Signori del Vulcano sopravvissuti trasformandosi in Gormiti.
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[[Categoria:Gorm]]
 
[[Categoria:Gorm]]

Versione delle 15:58, 15 ago 2015

Le origini del mito

(prima serie, Mystica)

L'isola di Gorm

In un tempo lontano, in un mondo lontano, la prosperità dell'isola di Gorm viene sconvolta dalla nascita di Magor e dall'arrivo degli uomini-lava, terribili creature che in poco tempo sterminano i Gormiti, il pacifico popolo dell'isola, lasciando unico superstite il Vecchio Saggio, protettore dei Gormiti e custode dell'isola. Ben presto, a causa della scomparsa dell'intera popolazione, le risorse di Gorm non sono più sufficienti per Magor e per i suoi scagnozzi, Magmion (Signore del popolo del Magma) e Lavion (Signore del popolo della Lava), che quindi sono costretti a ritirare le loro truppe per rigenerarsi nel Monte Vulcano, la loro dimora, in attesa di una nuova invasione.

Il risveglio dei Gormiti

Le lacrime del Vecchio Saggio generano l'Occhio della Vita, una potentissima fonte di energia che dà nuova vita a Gormiti, evocando il popolo della Terra comandato da Gheos, il popolo della Foresta comandato da Tasarau, il popolo del Mare comandato da Poivrons e il popolo dell'Aria comandato da Noctis. I quattro Signori della Natura riportano l'equilibrio sull'isola, cosicché Magmion e Lavion non siano più in grado di sconfiggerli; Magor prepara allora uno spaventoso sortilegio, la Maledizione del Fulmine Viola, a causa di cui i Gormiti si combatteranno gli uni contro gli altri per secoli, senza distinguere più il Bene dal Male. Passano gli anni e nonostante la mutazione Mystica subita dai Gormiti nessun popolo diventa mai quello predominante.

La grande eclisse

(seconda serie, Atomic)

Il torneo della Piana di Astreg

Con il passare del tempo, nuove generazioni di Gormiti si fanno avanti, mentre cresce sempre di più fra i vari popoli il desiderio di eleggere un "principe di Gorm", un Gormita valoroso che possa restituire all'isola la sua pace originaria. Si tiene così un grande torneo nella Piana di Astreg il cui accesso è permesso al campione di ciascun popolo. I quattro popoli del Bene scelgono quindi i rispettivi campioni: si ritrovano così a fronteggiarsi Kolossus, nuovo Signore della Terra, Barbataus, nuovo Signore della Foresta, Carrapax, nuovo Signore del Mare, ed Elios, nuovo Signore dell'Aria. Carrapax sta per essere decretato vincitore quando la quiete viene turbata da Orrore Profondo, il nuovo Signore del Vulcano al servizio di Magor, che cerca di metterlo al tappeto; in quel momento, i quattro Signori della Natura decidono di allearsi per mandare via Orrore, e ci riescono, riscoprendo una volta per tutte la fratellanza che univa gli antichi popoli di Gorm.

Il Grande Tradimento

Magor inizia ad architettare un nuovo piano e fornisce al popolo di Orrore un incendiario potere chiamato Combustione Atomica. Incuriosito dall'impressionante aumento di potere di Orrore Profondo, Elios viene attirato e tratto in inganno al Vulcano, dove Magorgli promette un potenziamento simile in cambio della sua lealtà. Così, il popolo dell'Aria passa dalla parte del Male, ricevendo in dono il potere della Magica Leggerezza. Per contrastare il potere ricavato dal tradimento di Elios, il Vecchio Saggio manda i Signori del Bene in missione per acquisire anch'essi una nuova schiera di poteri; Kolossus riceve il Vigore Muscoriano nella Caverna di Roscamar, Barbataus l'Antico Mimetismo nella Foresta Silente e Carrapax la Profonda Bioluminescenza nella Fossa degli Spiriti. I Gormiti intraprendono così una nuova e lunga battaglia.

L'eclissi finale

(terza serie, Mythos, Energheia)

La rinascita di Gorm

Indeboliti dagli attacchi combinati di Aria e Vulcano, i popoli del Bene perdono ogni speranza di vincere la guerra. I tre rimanenti Signori del Bene si riuniscono attorno al Sacro Altare della Vita, nella Piana della Magica Rugiada, e si stringono in un abbraccio disperato; ma le loro lacrime danno energia all'Occhio della Vita, che evoca su Gorm il potentissimo Signore della Luce: il Sommo Luminescente, seguito da tre nuovi condottieri - l'Antico Thorg, Grandalbero e Nobilmantis - e dai rispettivi popoli. Nonostante l'apparente presa di posizione del Bene, anche Magor richiama su Gorm una nuova stirpe di spietati guerrieri: Devilfenix, Armageddon e il terribile Signore delle Tenebre Obscurio.

La Battaglia dei Giganti

Il combattimento dei Gormiti Atomic e dei loro nuovi alleati si arricchisce con la nascita degli Antichi Guardiani, valorosi destrieri creati dal Vecchio Saggio e da Magor per affiancare i loro eroi. I nuovi Gormiti ricevono anche i poteri Atomici dagli incantesimi di Obscurio e del Sommo, assumendo il nome di Gormiti. Mythos. Nel frattempo che la battaglia imperversa, il Vecchio Saggio si rifugia nella Caverna di Roscamar, dove progetta di riportare su Gorm i quattro Signori del Bene originari. Ma Magor riesce a individuare la sua posizione e così anche quella dell'Occhio della Vita. Il Vecchio non trova altra soluzione che portare l'Occhio in un luogo irraggiungibile, e affida al Sommo il compito di lanciarlo nello spazio. L'intento va a buon fine, ma i Gormiti cominciano così a subire un progressivo calo di potenza. Intanto Gheos, Tasarau, Poivrons, Noctis, Magmion e Lavion fanno il loro ritorno su Gorm.

L'evoluzione finale

(Final Evolution)

Il ritorno dell'Occhio della Vita

Tempo dopo la Battaglia dei Giganti, l'Occhio della Vita viene avvolto in due fasci di energia provenienti dal sole e dalla luna che lo fanno precipitare sull'isola sotto forma di meteorite. Il Sommo Luminescente e Obscurio, temendo che possa danneggiare l loro terre, si alleano temporaneamente e cercano di deviarlo, ma vengono colpiti dall'energia rispettivamente solare e lunare e acquisiscono un nuovo, micidiale potere. Il meteorite si schianta su Gorm e causa la trasformazione di tutti i popoli Mythos. Il Vecchio Saggio rivela ai Gormiti la vera identità del meteorite e della sua energia, un potere chiamato Neozon che ha permesso l'evoluzione. L'Occhio della Vita, all'impatto, si divide in cinque frammenti di colori diversi che si dirigono verso il popolo corrispondente: i popoli di Gheos, Tasarau, Poivrons, Noctis, Magmion e Lavion ricevono così a loro volta i poteri Atomici. Stabilito che l'isola è ormai troppo piccola per tutti i Gormiti, viene programmata l'ultima grande guerra della storia di Gorm.

L'ultima battaglia

Durante lo scontro decisivo fra le forze del Bene e quelle del Male, i servi di Magor azzardano e tentano di unificare i loro poteri per sconfiggere l'esercito del Bene generando un'enorme sfera energetica. Per contrastarla, ignorando le raccomandazioni del Vecchio Saggio, il Sommo incita i suoi alleati a fare lo stesso e le due sinergie si abbattono l'una contro l'altra. Si apre così il Gorgo Dimensionale, un varco magico che inizia a risucchiare tutto ciò che ha a portata di tiro. Anche Magor cerca di tuffarcisi per rubare gli Occhi della Vita del Bene, ma viene intercettato dal Vecchio Saggio e finisce nel vortice insieme a tutti gli altri. Rassegnato e lasciando la sua terra nelle mani degli Antichi Guardiani, il Vecchio si lancia nel portale e cerca un luogo ideale in cui depositare gli Occhi della Vita in attesa dell'arrivo della nuova generazione di Gormiti. Decide di affidare la conoscenza sul mondo dei Gormiti all'uovo di una creatura all'interno di una grotta, dove nello stesso momento appaiono i volti di quattro ragazzi umani che prendono la forma di quattro Gormiti.

Il ritorno dei Signori della Natura

Razzle, questo il nome della creaturina nata dall'uovo, attraversa innumerevoli ere fino ad arrivare alla nostra. Finalmente incontra i quattro amici in cui scorre la linfa magica che gli permetterà di trasformarsi in Signori della Natura. Nick, Lucas, Toby e Jessica accettano la loro missione e si ritrovano così a fronteggiare le forze dei Signori del Vulcano sopravvissuti trasformandosi in Gormiti.